PSP最新刷机330 OE-A下载及教程 2
经过上面两个过程330OEA就安装完毕了……貌似有点太平淡了。成功以后,你就彻底和DevHook说再见吧。格式化棒子后(当然也可以不格式化,你自己按照下面提供的目录建也可以),系统自动会创建GAME150、GAME303 and ISO这三个目录,具体每个目录的作用如下图。
记忆棒下的文件目录结构示意图:
X: [记忆棒根目录]
├─PSP
│ ├─GAME [官方的PS模拟游戏放这里]
│ ├─GAME150 [所有原来1.5下面的自制软件和游戏全部放这里]
│ ├─GAME330 [3.30下面的程序放这里]
│ ├─SAVEDATA [存档存放的地方]
│ ├─COMMON
│ ├─PHOTO
│ └─SYSTEM
├─MP_ROOT
│ ├─100MNV01
│ └─101ANV01
├─MUSIC [mp3统统放这里]
├─ISO [游戏统统放这里]
├─PICTURE [图片统统放这里]
└─VIDEO
把自制程序和ISO放到指定目录后,会发现在PSP界面程序列表中,所有的自制程序和ISO游戏都作为程序出现了,这时点圈圈就可以开始游戏了.(注意1.5用dh玩某些游戏的存档在330oea下不能使用).
FAQ:
安装3.30 OE-A之后出现蓝屏怎么办?
——这属于正常现象,请按O确认,然后到system settings系统设置下面选择restore default settings重设一次系统即可,在安装中文补丁包之前请勿将系统语言设置为中文,这么做可能导致非常严重的后果(不过我试过,就是死机重启而已……不过不排除有的版本PSP会变板砖)
为什么我原来的截图什么插件都不能用了?
——因为3.30 OE-A在安装完毕后关闭了你的插件,但是你记忆棒上的插件还在,所以你只需要按住R开机进入恢复模式,在Plugins(插件)选项上按X键重新开启插件。
------------华丽分割 330OEA安系统设置--------------------------
开机时按住R键,就会进了Recovery Mode模式,这个设置没有什么必须怎么怎么设置,全靠个人喜好,不过下面的说明也给了一些建议。
Toggle USB:在Recovery Mode里可以打开USB磁盘的功能。也可向PSP里复制和删除文件。
Configuration -> : 基本设置 (Enabled:开 Disabled:关)
Skip SCE logo : 开机跳过开机动画(开和关都行,看个人喜好)
Hide corrupt icons : 隐藏破损文件(设置为:开)
Game folder homebrew : 更改PSP的核心(设置为:1.50)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP : 自定义程序启动时的一个程序。 (程序没有就设置为:关)
Use NO-UMD : (免UMD设置为:开)
Fake region : 设置你的PSP是什么版本的。可以是 日版、美版、欧版、韩版、设置为:(设置为:关)
Free UMD region : 设置UMD VIDEO的区码是否为全区。(设置为:开)
Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP : (这个是恢复1.5和别的程序用的,不要去选择!)
Advance -> : 高级设置设置好以后,部份设置不建议去修改,很有可能会工作不正常。
Advanced configuration -> : 高级设置
Plain modules in UMD/ISO : (设置为:开)
Execute BOOT.BIN in UMD/ISO : (设置为:关)
Use isofs driver also in UMD-inserted mode : (设置为:关)
Advanced模式下的所有Flash开头的都是要刷机的,非系统高手不要去使用!(没事不要乱选!)
Plugins -> 插件(如果有插件的话可以进去里面设置为:开)
这里是插件的设置,[VSH]为XMB下使用的插件,[GAMES]为游戏下使用的插件,[POPS]为PS模拟游戏中使用的插件。
插件使用说明:自己在记忆帮里手动建立:seplugins文件夹/同时在seplugins下新建3个文档,命名为game.txt和vsh.txt,pops.txt
如果你用了OE的插件,请关闭再使用DH,如果还是冲突请到根目录seplugins文件夹下把vsh、game、pops 三个文档剪切出该目录,才能使用DH
seplugins文件夹下的三个文档vsh、game、pops文档
vsh 是桌面下的插件
game 是游戏中的插件
pops 是模拟器下的插件
这三个都是定义路径位置的,可以定义到记忆卡任何地方,但是这三个文件必须待在这里SE才能识别
另外SE最大只能十个插件,一个文档是5个,也就是说文档里前五行路径才是有效的!
你把要用的替换到前面即可!
Registry Hacks ->
Button assign : 这个为设置成O为确定或X为确定
Activate WMA : 激活WMA
Activate Flash Player : 激活FLASH播放
--------------华丽分割 使用330OEA玩游戏及运行自制程序---------
3.30OE 支持ISO/CSO的游戏,只要把ISO/CSO文件放到记忆棒的ISO文件夹下,游戏即会显示在Game下的Memory Stick下。
自制程序则放在GAME下,当然在3.30OE 的Recovery Mode里,一定要把Game folder homebrew 设为1.5才能正常运行。
原来的2.71程序放到GAME下,Homebrew设为1.5后,即可自由运行。
关于免盘(免UMD)引导的说明
UMD盘引导,DH的引导是靠UMD引导实现的,这里说下用盘引导。UMD在光驱里随时都要读盘的!
可以拿出来,但是下个读取的地方就黑屏了。因为读盘 所以耗电 免盘引导(免UMD)就在于延长光驱寿命 节约电。
OE和免盘功能(use no umd)打开时,用的是进化的UE引导[早期破解引导程序]。 在游戏时,即使仓里有盘,也无影响,不会读盘(开始游戏读一会儿读,过下自己停盘)这时取盘继续也可以游戏不会影响。正因为这样,你在此功能开启时,想放入UMD去引导的话,那将是无效的!当此功能关闭时,OE完全和DH52一样,放盘在里面就可以引导了。不同的是你选取游戏直接在记忆卡那项选图标进去,而不是靠虚拟的UMD进去。这么说来,你随时把UMD放仓里都是可以的,免盘的游戏到恢复模式开启此功能,不免的时候关闭。
由于OE和330都有关闭UMD开机自动读入,所以不存在开机要开仓的麻烦事。
这样一来也不用去查阅什么免盘表,随时放盘在里面 不对就用UMD引导,再说基本所有游戏都可以UMD引导。
另:关于免盘(免UMD)功能和关闭UMD自动启动,恢复模式设置介绍里说得很详细,请仔细查阅
确认你的目录
根目录要有ISO(于PSP同级) 放游戏ISO或CSO镜像文件
PSP的子目录下有GAME GAME150 GAME303三个文件夹
在330里格式化,Music 和Picture目录移到根目录,和PSP同级了,不过不影响,你音乐和图片在PSP的子目录下建立文件夹也可以识别(注意MP3插件只PSP识别子目录里的音乐)
自制程序放置
两个核心模式选择没有什么区别 目的是为了区分自制程序 更好的运行自制程序
核心模式显示3.03 请把所有自制程序(包括2.xx版)放GAME150文件夹
核心模式显示1.50 请把所有自制程序放(包括2.xx版)GAME文件夹
另:在150核心模式下 官方的DEMO或某些自制程序会出问题,换成330就正常了
------------------------华丽结尾-------------------------------
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