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有关基连的野望的文章,受朋友的委托

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有关基连的野望的文章,受朋友的委托

——包括作者心得,地球联邦,吉恩公国,提坦斯,阿克西斯,奥古,NEO ZEON和特殊剧本势力的流程攻略

本文版权由作者(真红的闪电)所有,未经作者允许,禁止以任何方式的转载,违者将追究法律责任。

作者心得篇:(上:新手篇)

首先谈谈这个游戏的上手和基本操作。这不是在骗取字数,有大量新手,尤其是未接触过日本传统策略游戏,如三国志,信长的野望等的玩家对于该游戏中的大量繁琐的操作感到无从上手,因此我特此设此新手篇,为新手指一条明路。

本作是BANDAI在PSP上的策略大作,移植于PS上的同名游戏,是喜爱GUNDAM作品的玩家们不可不试的经典游戏。本作共收录200多种曾在高达历代作品内(仅为UC系列,如一年战争,0083,0079等)登场的MS, MA, 以及各种舰船,地面用作战兵器和辅助兵器;大量在UC高达史上闻名的人物,如阿穆罗,夏亚,卡谬等; 详尽的UC历史事件,如吉恩的“地球降下作战”,联邦的“V作战”计划; 和UC高达史上人尽皆知的军事势力,如地球联邦,吉恩公国,提坦斯等; 再次体现了UC史势力之间,人物之间,信念之间,人种之间的无尽的纷争。想要颠覆历史(这个词好像有点别扭),让你喜爱的势力和人物获得最终的胜利,那就来到PSP上的《机动战士高达—基连的野望—吉恩的系谱》来一展身手吧!

当我们进入游戏的主界面时(附图),在游戏标题下(背景中是大家都熟悉的绿色扎古,笑~)有三个选项:START GAME, LOAD GAME和OPTIONS。START GAME当然是开始新游戏,LOAD GAME是读取已保存的游戏存档,而OPTIONS里可以观看(必须在至少一个势力通关后)游戏人物简介,兵器简介和游戏动画(前提是你的游戏是完整版的,也就是说用DEVHOOK破解的RIP版不行)。



一开始进入游戏时只能选择UC史上两个永远的对立面:地球联邦和吉恩公国。当将一个势力通关后,就可以用当你用这个势力通关时遇到的势力。因为每个人的通关历程尽不相同。举个例子,我在用ZEON时使夏亚的独立值小于3,结果在第二部时出现的吉恩方第二势力为基西丽亚的正统吉恩,通关之后就可使用该势力。将所有的势力(地球联邦,吉恩公国,提坦斯(包括加米托夫和希洛克),奥古,阿克西斯,迪纳兹舰队,夏亚的NEO ZEON,基西丽亚的正统吉恩和卡尔玛的新生吉恩)全部通关后,会出现本作的终极剧本(虚构):由哈曼统领的AXIS,全都由游戏中的著名女性机师组成,如拉拉,西玛,罗沙米亚等——华丽之战。有趣的是将此势力通关之后,出现的通关动画中描述了世界被女性统治,新的纪元开始……(我,我无语……)

当我们选择任一势力进入游戏,会看到一下的界面(附图),左边的指令菜单中选项从上到下分别为:情报,军事,开发,外交,设置,存档,特殊和终了。以下详细地介绍一下各项指令的具体用途。下方的TURN就是目前的回合数,在联邦和吉恩的第一部剧情中最大回合为100,而其他剧本中没有限制。总资金和总资源就是当前可用的资金和资源,每回合会根据占领地区的多少,与中立势力的贸易收入的多寡不等的增加。生产兵器是需要金钱和资源的,越高级的兵器消耗量就越多。通常舰船的消耗量最大,航空(除运输机都是一些没什么大用的飞机)消耗最少。



情报:(附图)这是各势力的情报机关。在第一项中可以观看我方和敌方的情报(前提是情报等级足够),我方可以观看部队,人物,兵器和据点的信息,敌方只能观看部队总数和据点信息。在第二项中按不同的金钱投入能获得敌方势力的基本情报(兵力,技术等级等),情报等级从C级到S。想要保持S级的等级,必须每战略回合投入中等的金钱。当情报等级为S级时除了能掌握对方的动向,还有一定机会(各势力的情报机关能力各不相同)获得敌方的兵器开发图(如MS, MA,舰船等),但要开发的话要求相应的技术等级(敌性技术)达到一定程度。个人觉得在两大势力中联邦的情报机关更加优秀。我在用联邦时的第一部的第60回合时就获得了红色角马的设计图。













军事(附图):这也是本作的重头戏,其余的战略指令都是为了发动进攻而准备的。详细的将在军事篇的心得中细述。在选择“军事”后会出现正幅世界地图(按三角键切换地球和宇宙),红色为吉恩公国,蓝色的为地球联邦,绿色的为其他势力。全世界被分成数十个大小不等的区域,己方区域上的黄色条状图的长短表示了该地区的部队兵力的多少,深色的区域为要塞或重要据点,如查不罗,SIDE-3等。兵器的生产只能在深色的区域进行。



选择一个地区后会出现如下的菜单(附图)。



“移动”:顾名思义是将兵力从一个地区移动到另一个地区。如要移动到的地区设置为敌方区域,就会发生战斗。(战斗的细节将在军事篇的心得中细述)另外要注意就是敌方的要塞是不能直接进入的,要事先在“特殊”中执行要塞攻略计划(将在解释“特殊”指令时详解)。



“突入”指的是在宇宙的部队实行降下作战,要注意的是要降下的部队必须集合在地球上方的降下点上,像MS,地面作战兵器这样的部队必须部署在太空梭或大气圈内通用的舰船内才能降下。而且在吉恩方剧情时必须要实行“地球降下作战”才能实行降下。

“打上”:与突入相对,指的是在地球的部队实行打上作战,与“突入”作战相同的是要打上的部队必须集合在“打上点”上(暂且这样称呼吧),与突入点不同的是打上点分散在地球上的各个区域,如敖德萨基地,乞利马扎罗基地等。

“生产”:这一指令用于在每个要塞和重要据点(就是地图上的深色区域),可以根据目前的技术等级生产相对应的作战兵器,并分为MS,MA,舰船,航空,航宇和辅助等几大类。要注意的是部队最高上限为200,如果到了上限而生产基地还在继续生产,生产出的部队将停留在0回合的状态中。只有当上前线的部队牺牲后或是玩家自动废弃已有的部队后,停留在0回合的部队才会出厂。
注:如果多个生产基地同时生产部队,一般是总基地(据点)的优先权最高。例如,我用联邦时在查不罗和LUNA2同时生产GM2(部队总数已满),结果查不罗的部队首先完成。



“补充”和“废弃”:这两项比较简单,又是相对的,就放在一起说明吧。
“补充”是当你的单个部队数量少于额定数量时进行的免费的补充。例如一个GM2部队里有有3架GM2,当在战斗时损失了其中一架后,可以选择“补充”来使该部队的GM2数量恢复标准。

“废弃”就是当你不需要某支部队时,可以用该指令废弃该部队,并回收相应的资源。有时可以用来废除老旧的部队,用回收的资源生产新的部队,增强总体实力。


“人事”:选择该指令后可以在任一我方地区任命或解任我方机师。在任命机师的时候要注意搭乘机体的限界和要求,才能发挥出最强的能力。例如有些高级机体的限界很低,这样即使机体的火力强,也要仔细斟酌要配属的机师,不要大材小用。还有要强调的是某些NT专用机,如卡碧尼,精神力高达等,只有NT搭乘才能发挥出应有的实力。如果不是NT驾驶,像卡碧尼的浮游炮就无法使用。“升格”是当某位机师功勋增加到一定程度后用来提升他(她)的官衔。尉官以上的阶级有指挥能力,在指挥范围内部队攻击威力有加成,回避提升。



“MAP”:选择该项指令可以观看所选中的区域的战场地形图,在对敌方发动进攻之前了解地形情况是很重要的。所谓“知己知彼,百战不殆”,要根据不同的地形(尤其是地面上的战斗)选择不同的进攻战术和进攻路线,做到最有效的打击对手。

下图是所罗门要塞的主要地形:



“开发”:在这里可以看到开发部能力,一共有三种己方技术:“基础技术”,“MS技术”和“MA技术”和敌性技术。选择不同的金钱投入(共有三档,技术等级越高,研发资金越多)会使进度条不等的增加,最高为20级。自然是资金投入越多,研发进度越多。在“新兵器开发”内可以对已有提案的兵器(兵器的提案会在每回合开始时由情报部门提出,包括窃取的敌方兵器设计图)增加研发资金,加快研发速度。白色显示的是已提出提案,还未进行开发的兵器。黄色的是正在开发,尚未完成的兵器。选中正在开发或尚未开发的兵器只能看到改兵器的轮廓,只有选中开发完的兵器才能看到兵器的全貌。



注意:有时获得了敌方的兵器设计图却不能开发,是因为敌性技术等级太低(呈紫色),只能等技术等级提高了再进行开发。








“外交”:本作的外交系统如合理运用,能达到事半功倍的效果。首先中立势力不会根据你选的剧本和势力有所改变,分别为“SIDE-6”,“月都市群”,“木星船团”,“军需产业”和“敌军需产业”。当在外交界面内选择“援助提案”(提供一定量的资源或资金)能够增加与该势力的友好度。友好度从低到高分别为:厌恶,嫌恶,普通,良好和亲密。和“SIDE-6”,“月都市群”和“木星船团”的友好度达到良好后会增加贸易收入,还可以选择“协力要请”获得一定量的资金或资源。和“军需产业”和“敌军需产业”的友好度达到良好后,可以选择“协力遥请”获得相应的技术和兵器(这是随机的,一般来说前期获得的大多是兵器,而且只有一台……后期的多为技术)。当与“敌军需产业”友好度达到亲密后,可以选择“里取引”来获得敌方兵器的设计图,越到后期越是有可能获得强大的专用机。我用吉恩剧情通关时,利用“里取引”曾获得高达发展计划,就是GP计划中的一,三号机。二号机会在剧情“星屑作战”中自动获得。



接下来谈谈敌对势力:敌对势力与你选择的剧本和势力有关。例如,在联邦第二部剧情中(第一部完全胜利)出现的敌对势力为:TITANS(加米托夫,希洛克),迪纳兹舰队和AXIS。以下用此例来解释:首先,当与敌方势力友好度达到良好时,可以选择休战申请(前提是付出上万的资金),休战持续3个回合,在此期间双方的部队无法移动到或经过对方区域。然后,在与敌对势力友好度达到亲密之后(以下为关键部分),可以选择“攻击要请”,使其攻击另一个敌对势力。举具体例子:我与TITANS和迪纳兹舰队友好度达到亲密后,我让TITANS和迪纳兹舰队互相开战。俗话说:“鹬蚌相争,渔翁得利。”,让其双方拼斗个不休,我趁机攻打他们兵力薄弱得地区,做到长驱直入,兵不血刃的占领敌方据点,由于电脑AI很低(其实比PS上的原作已经有了提高),因此此计屡次成功……
注:虽然电脑AI很低,但是电脑会作弊。也就是说绝大多数情况时电脑用来攻打另一势力的部队是凭空变出来的,寒……仔细观察战斗前和战斗后电脑的总部队数就可看出这一点。



“设定”:就是游戏的设置。可以选择音量调节,文字显示速度,动画显示,委任和清除当前记录。唯一要说一下的就是“委任”,刚进入游戏时“委任”是默认打开的,一定要选择关闭。因为在前期的战斗中我方都是以寡击众,打开委任的后果就是三四个蓝点(我选的是联邦)被五六个红点蚕食……其实在后期没有绝对的兵力优势时(指我方的部队为敌方的三倍以上)也不推荐打开委任,毕竟稍微有点战略思想的玩家都会比电脑操作得好。而且本作的乐趣主要体现在战斗中(不然就不叫战略游戏了)



“存档”:这个就不用多说了,要说的是本作共有12个存档位。还有在游戏过程中只能选择存档,而不能读档。要读取记录的话,只能重启游戏。



“特殊”:在特殊指令内可以实行特殊事件,一般为要塞的攻略作战,如查不罗侵攻作战等。有时在剧情中会有UC历上的重大事件以供触发,如“弗拉那岗机关建立”,“观舰式”,“星屑作战”等。“演说”是每个战略回合都可执行的事件,用于提高士气。由于价格昂贵(5000-8000),不推荐每回合使用,通常用于要塞攻略战前提升士气。



“终了”:结束该战略回合的动作,进入战斗回合。如没有进行战斗则进入下一个战略回合。



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下:军事篇

当我方部队移动到敌方势力范围内,战斗就会开始。每个战略回合结束后(选择指令“终了”)自动开始战斗回合。每个战斗回合中双方共攻防5个回合,如4回合后战斗还未结束(5回合内能结束一场战斗的情况很少,除非是一方占有绝对优势,详情见后文说明),战斗会中断。如在多个地域同时发动战争,在战斗回合内会依次进行,等到所有战斗回合结束后(战斗不一方结束,如上文所述),进入下一个战略回合。等战略回合结束后再次进入战斗回合,如此反复。

在介绍战斗的界面前先谈谈战术,毕竟大家如果都像电脑一样其实本作的电脑AI已经提高了很多,至少懂得围歼,分割和速攻战术)指挥部队,即使赢得战争,伤亡率也会很高,而且还浪费时间(喜欢持久战并和电脑干耗的玩家除外)。

战术要分两个阶段来说明:

一是总体的出兵计划,也就是如何做到用最少的(相对而言)兵力和最少的消耗(包括时间和物资)攻取敌方区域/据点/要塞。将以上几点归纳起来,其实就是著名的“闪电战”战术。闪电战的要旨就是:一,利用高机动部队(运动性高的MS搭载移动力高,耐久度中等的航空或航宇舰船)突入敌方中心,分割包围敌方主要作战力量,优先消灭敌方补给部队,切断敌方补给线,使敌军陷入孤立无援的境地,最终歼灭敌军。二,声东击西,不与敌方进行正面的接触战和阵地战。一般情况下即使我军拥有优势兵力也不宜与敌方“硬碰硬”,应该派出少量弱小部队,如联邦方的GM,吉恩方的MS—06等,吸引敌军的主力。我方主力应绕到敌军兵力薄弱之处,做到对敌军进行两面夹击。

二是具体每场战斗的用兵计划,之后我会用一个具体例子来说明(附图),如何实行“以少胜多,分割围歼,声东击西”的战术。在战斗开始后会进入由大量六角形(网格线默认不可见)组成的战场。战场包括不同的地形,如平原,山川,河流以及宇宙里的宇宙地形,殖民卫星,要塞等。不同的地形对部队的移动会造成不同的影响,如河川地形就只有水中用MS,潜水艇和各种地面用飞机和舰艇能够通过,在宇宙中只有宇宙适应性的MS,MA和宇宙用舰艇能够进行作战。每种作战用兵器的适应性都可以在“能力”这一项内看到(附图)。

战场由数个据点和互相连接的补给线组成。当我方单位(作战用大型舰艇,MS可以;空中用飞机,MA和炮击型MS不行)到达敌方据点之上,可以用“制压”命令来占据该据点。在我方据点上(前提是周围的补给线没有被敌方占领)我方部队可以恢复耐久和物资。在我方的补给线上我方部队可以恢复物资。所以在战斗中对于据点和补给线的占据是非常重要的,也可以说是战争的“取胜之道”。而且当我方部队制压该战场内的所有据点后(只需制压即可,不用派部队站到据点上去,制压之后的据点会变成我方的颜色并有我方势力的标志。但在战斗中要小心敌方的反攻。电脑的AI设定:敌方尽一切可能占住所有据点,即时只有一架小飞机也要站到据点上去。我无语……所以有时候也能利用电脑的AI引君入瓮,吸引敌方残存部队。),即使敌方还有残存部队都会被自动消灭,我方取得胜利。这一方法通常用于对付敌方比较难缠的部队,如水中的潜水艇(在我方没有水中用MS的情况下),机动性较高的MS等。一般情况下要取得战斗的胜利必须全歼敌方部队或者等敌军败退。一般不可能,我完到现在大大小小数百场战斗下来没有一次电脑会主动撤退,电脑即使明知不可能战胜我方(兵力相差数十倍)也会负隅顽抗,根本不懂得保存有生力量再进行反攻。

在战斗中还有一点要注意的就是(非常重要,忽略这一点的必死!):优先小米对方有机师驾驶MS, MA等。像阿穆罗,夏亚,卡谬和哈曼这四大NT(游戏中未收入ZZ高达的捷度),只要驾驶运动性较高的机体(运动性大于50),在保持补给线的情况下基本可以横扫任何一切无人驾驶的作战兵器。

举几个例子给大家听听就知道NT+NT专用机有多强了,其实老玩家都应该有过此类经历。有一次我在进行吉恩方第二部剧情时(那时刚上手,说出来大家不要见笑),在进攻联邦军宇宙要塞LUNA2时,我方总兵力为35支部队,敌方只有15支部队。于是我全线压上,由于敌方大多有GM2这类量产机组成,我采用性能强很多的勇士系列(炮击型和高机动型)势如破竹,敌军几乎一触即溃。知道最后一个据点,敌方占领据点的看起来是一架不太一般的高达(后来才知道是大名鼎鼎的Z高达)。我没有将其放在心上,派出六个勇士小队(每个小队由三个勇士炮击型单位组成,每个单位内含三架勇士)一拥而上,群起而攻之,结果二回合后……只有三架勇士幸存,别的统统被击坠,寒……而卡谬驾驶的Z高达毫发无伤(由于在据点上,物资和耐久全满)。结果我只能一边和电脑开始拉锯战(电脑的AI很低,当它的兵力只有我方三分之一或更少时不会贸然进攻,即使单部机体的能力超过我方全部),另一边从后方调来真红的闪电,荒野的迅雷和黑色三连星驾驶强力机体围攻卡谬,最终在黑色三连星相继被击坠后放倒Z高达。整个回合用了5个战略回合,也就是战斗中的25个攻防回合,共损失25架勇士机和三架黑色三连星的专用机。悲惨啊~大家一定要记住我的教训。

还有一次就是最近的事(目前我水平大进,对于电脑的据点基本上是“攻必取,战必胜”)。当大家上手一段时间后,掌握了电脑AI之后,像以寡击众救没什么问题了,但是在兵法中最重要的还是数量,而不是质量(去看看孙子兵法中的例子就知道了)。如果己方兵力少于敌方的三分之一又缺乏强力机师,那么要取胜简直是天方夜谭(超级骨灰级玩家不要丢我鸡蛋~)。我用AXIS时在进攻所罗门要塞时(游戏进行了25TURN),在用大量勇士量产型占注补给线的情况下,用哈曼的卡碧尼一人一机全歼对方十个由GM2和RX-78的小队,机师从A级升到S级,轻松攻陷所罗门要塞。这里要说明一下:在用吉恩方势力,如吉恩公国,AXIS,迪纳兹舰队等时如果不用敌方机作为主力(这也是后期吉恩方的一个策略,由于吉恩方的后期型机体不是泛用性不强,就是造价昂贵,生产周期长。没有联邦方的机体来得好用),只有勇士系列可以面前维持住局面。

在战斗中每个部队都有耐久,耐久度降到零该部队即被击毁; 物资,物资耗完无法攻击,每次只能移动一格; 疲劳,疲劳度大于50攻击效率降低,会出现无法击中对方的情况; 士气,士气小于50部队的战斗力下降,小于10据说会用逃兵现象。我没有遇到过这种情况,所以无法证实。但是电脑的士气即使降到零也会奋战到底,寒……

耐久和物资在我方据点内每回合会得到回复,物资在我方占领的补给线上也会得到回复,士气和疲劳会根据战斗的长久发生变化,在我方据点内也会得到少量回复。通常情况下一场战斗不宜拖到二十多个攻防回合以上,因为一方面我军士气和疲劳会达到无法作战的程度,另一方面敌军可能源源不断地派遣援军,加重我方的负担。

关于炮击:游戏中部分炮击型MS及MA可以在二格甚至是三格之外发动炮击,大部分具有炮击能力的舰艇可以在三格外发动炮击。炮击消耗的物资要比普通攻击来得多。至于效果在初期对付轻型飞机类和轻装MS,如MS-06还是颇有成效的,不过到了中期之后主力MS的运动性和耐久度都有了一定的提升,一般的炮击已经无法取得令人满意的结果。但是某些强力MS,如卡碧尼,加沙C,精神力高达等,如果配上NT或强化人的炮击威力还是相当惊人的。我上次用凤驾驶精神力高达炮击放倒两个GM改小队,共6架GM改。

具体例子(附图):

这是本人最近用NEO ZEON进攻联邦军查不罗总基地时的战斗状况,接下来我将为大家详细解说。

先是刚进入战场时的情况,图中可见联邦军的兵力密集在一点。而我方采用的正是分头包围,两面夹击,分散敌方主力的战术。



这是敌我兵力的对比,可见敌方要比我方多出20%左右兵力。兵力上的缺乏就需要优秀的战术来弥补。
另外,大家可以注意到我方的兵力都装载在舰艇内,是为了增加机动性,有利于分割敌方主力。



初次交锋,我方左翼的部队首先包围了对我方舰艇较有威胁的联邦军战机部队。



从这张局势图中可以看出,电脑所控制得到联邦方决定首先攻击离它主力最近的我方部队而不是我方兵力较少的方位。这也正为我方右翼的精锐部队的偷袭创造了良好的条件。



于是,在左翼的我方部队与敌方展开了拉锯战,右翼的有生力量趁机包围的敌方处在后面的零星主力,并循序渐进逐渐形成包围圈。



在有劣势的情况下要尽可能保存有生力量,采用“舍卒保帅”的战术来拖延时间,等待我方的增援。也就是说腾出大受创伤的部队吸引敌方火力,如图



有一点要注意的是,我方舰艇如果无法避免对方的攻击,一定要选择“防御”来尽可能赢得时间,脱离战场,切不可与敌方硬拼。



在围攻敌方残存主力时要优先消灭有机师驾驶的部队,特别是当一个小队(3架机体)都是有机师驾驶时,更是全军的主攻对象。因为有机师驾驶,尤其是强力机师ACE或NT驾驶的机体对我方量产型主力部队的危害最大。



本图中已经可以看到,我方与敌方的兵力差别已渐渐缩小了,证明了优秀的战术和合理的操作完全可以战胜电脑的人海战术。



此时我方已经占了上风,只要坚持“以众击寡”的方针策略,完全消灭敌军只是时间问题。



到这里为止敌军已经无力反抗,我军即将取得胜利。




关于军事篇我能想到的都写了,如有不足请大家多多补充完善。如果大家有什么心得想和我讨论,可以再这里发帖
            

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流程攻略篇:

吉恩篇:

注:由于吉恩篇和联邦篇有上下两部且剧情较复杂,出场人物也很多,因此列出作者本人的流程攻略,希望给新人们一个启示。根据各人习惯和喜好,流程可能会有所出入,所以关于流程问题谢绝讨论,谢谢!如有不足之处,请大家给予建议,使我不断改进完善,谢谢你们的合作。
TITANS, AUEG, AXIS和特殊剧本篇按照某些人要求,写出特殊剧情和战略思想以供大家参考。迪纳兹舰队, 新生吉恩和正统吉恩篇作者还未通关(实在是太忙,连这篇攻略都是法语课上写的……),希望知道的朋友多多补充,谢谢!

吉恩篇刚开始的时候就具有技术上优势:强大的MS(与联邦军的坦克飞机相比),但是资源为0!反正一开始也没什么东西好生产,把所有能用得MS放到地球降下点上,准备实行地球降下作战。吉恩方占据了宇宙中得除LUNA2和SIDE-7之外的所有区域,而地面上全归联邦军所有。

很快就会有地球降下作战的提案,不要犹豫赶快执行。使用吉恩方就是要把握初期的技术优势,到达中期优势会一点点丧失,等联邦方的量产型GM, GM改和GM2成形以后我方就没什么胜算了。

首先可以降下的地区是位于欧洲中枢点的敖德萨地区,联邦军因为还没有实施V作战,因此主力全由飞机和坦克(飞巾战机,TIN战机和61式战车)组成,用扎古的近战能力可以轻松解决。

在攻占敖德萨和印度半岛后就可以对北美发动攻略作战。作者由于攻略进度较快,在攻占了敖德萨,印度,纽约和加利福尼亚四个据点后(没有进攻英伦三岛的原因是没有水中用MS,无法消灭对方的潜水艇部队),联邦还未执行V作战。但是敌军的飞机移动力很高,而我方的扎古部队的地面适应性不好,作战是有大部分时间是花费在行军上的,敌军也正利用这一点负隅顽抗。

当占领北美两大据点后,基西丽亚会提出研发水中用MS的提案,批准后开始水中用MS和潜水艇的研发。在这期间作者毫不松懈地提高技术等级,为了与即将出现的联邦军MS对抗。我在生产了五六个小队的战蟹后就发动了对于英伦三岛的攻略作战。在水中用MS的掩护下我指挥运输机强行登陆,最新研制出的扎古2型在联邦V作战中研发出的钢加农,钢坦克和原型高达面前基本上没什么优势,战争一度陷入困境。真是佩服游戏制作者的能力,居然将一年战争中吉恩方实施地球降下作战后的真实处境再次反映出来——地球是个大泥潭,扎古进去出不来……

与此同时剧情方面关于WB对(WHITE BASE白色要塞)得部分意见开始,公国人员得损失已经拉开序幕……夏亚等人会要求前去调查,即使不同意他们也会出发,所以还是同意吧,之后在SIDE-7夏亚要求补给。这就看各位的选择了,是要在第二部内用夏亚呢,还是卡尔玛,兰巴拉尔,黑色三连星等一干人。为了使夏亚的独立值小于3,就要满足他在WB队剧情内的所有要求,包括提供补给,派遣后援部队等。我在权衡轻重(夏亚是最强的NT之一,但是将兰巴拉尔,黑色三连星等人等ACE都练到S级后能力也不错,如何取舍就看个人的决定了)后决定放弃夏亚,所以我就拒绝了他要求援兵的请求。他在失踪十回合后会自动回归。之后基西丽亚会在数回合后要求派遣兰巴拉尔队去拦截WB队。

这时如果在之前大力发展技术的话,建议派遣兰巴拉尔队。因为徒工在兰巴拉尔队出发前后研制出DOM,就可以补充DOM给兰巴拉尔队,使其消灭WB队,消除吉恩的心头之患。后来的敖德萨反攻战和星一号作战中就不会出现增援的WB队了,可以大大减轻我方的负担。但是如果技术等级不够,未研制出DOM的话,派遣兰巴拉尔队简直就是送死。而且基西丽亚在兰巴拉尔队覆灭之后还会继续要求派遣黑色三连星前去对付WB队,他们去当然也是肉包子打狗——有去无回。

当北美洲的特殊据点攻略完成后,可以发动第三次降下作战,目标是资源丰富的非洲大陆。同时将加利福尼亚攻占后会有夏威夷的攻略提案。如果这时候水中用MS和潜水艇的实力充足而且又已经开发出运输机的话,可以考虑先攻占夏威夷,打通亚洲和北美洲的通路使兵力的调动更加方便。联邦军此时只有少量的钢坦克和钢加农,采用扎古2型(      MS-06F2,后期生产型)进行大面积的围攻,取得胜利易如反掌。

攻陷夏威夷后针对澳大利亚的攻略也会被提出,把旧式的扎古统统投入作战,即使全部消耗完也没有关系。因为联邦军即将量产GM,面对成群的GM,吉恩军的MS-06C, MS-06F和MS-06K已经没有优势,反而会被敌方围歼。所以此时要尽量消耗掉老式的扎古,腾出部队名额来生产扎古2J型和陆战型扎古(MS-06J),以它们为主力进行地面作战。当然,像作者一样攻略进度较快的玩家可以采用最新研制出的DOM系列作为地面军的主力。DOM系列的火力和耐久超过扎古很多,只是所需的资源和金钱较多。

拥有运输机后就可以对地形复杂的区域展开扫讨了,像东南亚地区,北美五大湖地区等。同时在已攻略的特殊据点内继续生产部队,扫除周边地区的联邦军残余,奠定稳固的防线,以防敌军反扑。

宇宙方面由于崭时无法对LUNA2进行攻略,就必须在它两侧的区域进行不断的骚扰和消耗战。作者本人采用的战术是:派遣数十个部队将驻扎在这个地区的敌方守军消耗完,然后撤回要塞。联邦军必然会反夺回这个区域,然后我方继续出兵。如此反复,是配属在LUNA2的敌军无法积聚起足够的兵力(把敌军每个区域的部队压迫在30个单位以下,就不易对我方造成威胁)攻打周边的地球降下点。因为如果放任敌方,任其集合兵力,一旦在LUNA2的敌军倾巢而出,把主力放在地球的我方将无法抵挡。而且吉恩放的扎古系列和大魔系列的机型泛用性很差,也就是说当宇宙战事吃紧后我方在地面作战的部队即使回援也无法在宇宙中作战(机体缺乏宇宙适应性)。这里插几句评论:所以有人说吉恩方的战役是适合战略老手的。新手在初期用MS和联邦方的飞机坦克战斗觉得很爽,但MS的优势会在中期一点点丧失,到了后期联邦军量产GM系列(GM, GM改, GM2)后,脆弱的扎古无法作为主力,而且稍具与GM系列对抗实力的勇士系列造价昂贵。如果拥有充足的资金和资源,否则后期再加入敌方的GP计划机,NT专用大型可变形机,如加布朗,阿西玛,精神力高达等,吉恩方正面作战绝对不敌。有人可能会说吉恩方的机师较强,ACE较多,可是在历经了WB队的剧情后军中剩余的优秀机师寥寥无几,反倒是联邦方后期发生0083中的剧情和Z高达中的MK2夺取剧情,卡谬等强力机师纷纷加入联邦方。吉恩方在机师方面的优势也所剩无几。所以能够弥补吉恩方的劣势的唯一办法就是依靠玩家出色的战略思想(新手此时大概会有摔PSP的念头了,笑~)。像作者本人就是坚持“闪电战”战术,始终以多击少,分割敌方的后援部队,不断地提高技术等级并积蓄资源和金钱,生产高质量的部队,一点点积攒优势,最终大破敌军。再插一句题外话来说明我对双方实力对比的看法:如果PSP上的基连的野望支持玩家之间的对战,操控联邦方的只要不是新手小白,操纵吉恩方的不是骨灰级老鸟,最后获胜的肯定是联邦方。

插了一段评论和牢骚,继续说我的通关历程。当我方攻占北京之后,地球军的地面据点就只剩下联邦军的总基地——南美的查不罗基地。同时LUNA2的攻略可以开始,积蓄已久大魔部队一鼓作气,没什么大的阻碍久攻下了LUNA2。顺便说一句,此时应该用性能更佳的大魔系列取代扎古系列。如果还有残存的扎古系列机,不用节约,统统废弃了吧,为了今后的作战,腾出足够的部队名额生产大魔系列才是上策,至于少量的资金损失对于最终光辉的胜利来说是微不足道的。

注:作者由于攻略速度较快,因此跳过了部分剧情,如星一号作战,所罗门会战等。剧情方面由于提供了DOM,兰巴拉尔等人成功消灭了WB队(颠覆历史啊~)。之后的敖德萨反攻战联邦军就没有阿穆罗的RX-78,根本成不了气候。接下来基西丽亚会建议委任自己的亲信马克 贝担任敖德萨基地守备军司令。如果任命他的花,在之后的敖德萨反攻战中他会发射核弹,使敌我双方都随时30%的部队,我方还会由于使用核弹尔与中立势力的关系度骤然下降,实在不合算。但是这里有一个窍门:我方先撤出大量的守军,只要能保证剩下的兵力能够支撑三回合即可,然后当核弹发射后按比例来算敌方的损失远大于我方,随后再派遣增援处理残局。但是不推荐新手使用这个方法,因为用少量的部队抵挡注三回合还是存在一定的危险性。而且这次战斗决不能失败,因为敖德萨是欧亚大陆上最重要的据点之一,如果敖德萨被敌方攻占,那么周围的贝伦法斯特据点也会陷入孤立无援的境地。另外,本作的电脑AI已经提升到很高的程度:当我方兵力少于敌方的三分之一时电脑会全军突击,联邦此时的钢坦克和钢加农的炮击对于扎古来说还是很有杀伤力的。

LUNA2的攻略完成后(之前已经提到我由于攻略过快跳过了星一号作战)可以实施第二次英伦作战:将SIDE-7向查不罗基地降下,彻底破坏查不罗的防御体系,是查不罗攻略作战可行。如此残忍(想想看SIDE-7里有多少无辜的居民啊~不过话说回来高达作品里这也成为大规模作战的经典手段了)可怕的作战是必须实行的,否则就无法进攻联邦总基地查不罗。卫星坠下后查不罗损失其50%的守军,同时我方与中立势力的关系度恶化。

在第二次英伦作战后侵攻查不罗可行,在遭受重大损失的联邦军部队前,我方以DOM和DOM改为主力的部队长驱直入,未经大规模的混战就击破其剩余的主力部队。这里又要面对一个关键性的选择:是选择判定胜利还是完全胜利。如攻下敌方的总据点查不罗基地将进入完全胜利的第二部,如保留查不罗基地将进入判定胜利。以我的情况来看,如果我进入完全胜利,第二部会出现TITANS和夏亚的NEO ZEON,月面基地为NEO ZEON所获得,LUNA2为TITANS所获得。如果进入判定胜利敌方势力仍为联邦军,地面区域重归联邦军,宇宙中的LUNA2为联邦所得(其实就是和第一部时刚开始的格局相同)。

经过反复斟酌,考虑到完全胜利后势力格局过于复杂(三方大混战~),我最终选择了判定胜利。于是我用2个小队的DOM占据着查不罗基地内的两个据点。如果撤出部队,敌方会再次组织力量反击,会比较难缠。敌方的一艘潜水艇无法攻击我方,就这样和电脑干耗,直到回合数达到100。

进入第二部,除了“星屑作战”和AXIS回归后就没有剧情要触发了,攻略的自由度可以说是非常高。我在这里就谈谈我自己的流程,仅供大家参考。

因为我选的是判定胜利,所以地面区域全归联部方所有,只能像第一部里一样在地球的各个降下点处部署大量兵力,然后一鼓作气全部降下。要一鼓作气降下的原因是目前联邦方已拥有大量高达类机体,不集中力量难以取得优势。吉恩方除了后期的勇士系列,其余的扎古系列和大魔系列性能与高达相差太多,不集中力量难以取胜。有一点值得注意的是,第一部内的兵力部署与第二部无关,第二部一开始系统会自动把玩家的部队均匀的撒到每一个区域。也就是说想在某一处集结大量兵力是不可能的。真是糟糕的设计啊~

攻占敖德萨基地后,夏亚独立,建立由自己统治的NEO ZEON。月面基地和夏威夷群岛被其作为据点所夺,我军的一大批机师纷纷反叛。宇宙中的部队也因此受到牵制,地面和宇宙同时陷入艰难的持久战。虽说夏亚的NEO ZEON初期力量很弱(总部队数为90上下)。但是会造成玩家心理上的阴影,毕竟月面基地和SIDE-3和各处的地球降下点都很近,一旦积蓄起力量,我方将陷入苦战。

之后的攻略只要坚持“闪电战”战术再加上始终以众击寡的方针,攻取敌方的区域只是时间问题。联邦方会先后传来TINTANS和奥古成立的消息,支持其中一个势力可以得到相应的MS开发图。我选择支持奥古,TITANS会在联邦被灭之后独立,建立格里普斯2为总据点,并夺取印度的马德拉斯据点。这是后话,记下不表。

过了一段时间后(约三十几回合)卡多等人会提出“星屑作战”的提案,实施该作战时如果情报等级达到B级以上会发现西玛和联邦接触,选择将其逮捕,否则之后的作战会失败,卡多等人将战死。作战成功之后地面上联邦军兵力大损(说是这样说,我没看出什么具体的损失,大多数据点内还是20个单位以上的部队),我方获得GP-02,逮捕的西玛一段时间(约三回合)后重新使用可能。当回合数达到50回合后,AXIS势力回归,哈曼带领手下一帮人分两次加入我方,解决了我方机师缺乏的困境。阿纳海姆社会稍后提出AGX-04,也就是红色角马的开发提案,完成后得到红色角马/改。

到此剧情完毕,剩下的就看各位自己了。我反正在第二部65回合时顺利通关,通关时部队数全满,手下王牌机师,像卡多,强尼,盖亚,哈曼等人全都S级,技术等级包括敌性技术全满,拥有联邦方的GP-01, GP-01FB, GP-02A, GP-03, GP-03S, GP-04G以及加布朗,阿西玛,精神力高达等次世代强力机体。

注:哈曼回归后不久会提出AGX计划,卡碧尼,加沙C等开发可能。
            

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联邦篇:

联邦篇是完全为新手准备的,只要撑过前期没有MS的这一段时间(约10回合),情况将从发动“V作战”后逐渐好转。当高达量产机(GM,

GM改, GM2)量产并装备部队之后,局势会发生扭转性的变化。我方的高达性能超越所有扎古系列和大魔系列,即使以寡击众,操作得当也

丝毫不落下风。而且联邦方的机体泛用性很好,宇宙和迪曼可以用一种机体来通吃,战事吃紧时部队的调动也不必像吉恩方那样法杂(要考

虑到机体适应性的问题),甚至某些高达原型机RX-78-1, RX-78-2, RX-78-3居然可以在水中作战,大大的弥补了联邦方水中用MS实力不

足的缺陷。后期的次世代机体,像GP计划机,NT专用机都是非常强悍的,配上阿穆罗这样的NT机师可以所向无敌。


联邦方的缺点就是在于缺乏强力机师,虽然有强劲机体却没人来开,郁闷……但是剧情方面却是绝对利于我方的,WB队的剧情重兰巴拉尔

队,黑色三连星,卡尔玛等大量机师都会死于WB队之手。还有联邦方的情报机关能力较强,吉恩方的机体设计图几乎都能搞到,而且其中的

勇士系列和战蟹系列还是比较值得生产的,吉恩方的水中用MS实力的确很强,可以用来取长补短。


以上为个人心得,以下开始介绍我的流程攻略:

联邦方刚开始时就丢失了除宇宙要塞LUNA2以外的所有宇宙区域和地面约半数的区域,局势非常不利于我方。但是雷比尔将军的南极演说

《吉恩已无可用之兵》支持着我方的将士为保卫家园而战斗。


联邦军初期虽然只有传统兵器:飞巾战机+61式战车来支撑大局,但是凭借充沛的资源和资金,可以不断生产部队,用人海战术和吉恩方纠

缠。所以根据以上的方针就要动手整改部队,把相对安稳地区的部队全抽调到守敌方威胁的前线去,同时大力发展技术,争取早日获得“V作

战”的提案,以供生产MS对抗敌方。


在这时谈一下初期作战的策略:初期吉恩方主要有MS-06C, MS-06F, MS-06J(炮击扎古)和MS-06K组成,再辅有一部分多普战斗机。所

以我方应用大量的飞巾战斗机攻击MS-06C和MS-06F,而用61式战车攻击MS-06J。这样安排的原因是MS-06J的对空能力很强,对地却无

法格斗。要避免61式战车和MS-06C等正面接触,61式战车在能格斗的MS面前不堪一击,是纯粹的炮灰。



联邦方第一方开始后不久会有北京攻略,在这以前要在周围集结大量部队。当作战开始后一拥而入,利用飞巾战机的高移动力(61式战车最

好装载在运输机内)分割包围敌方部队,争取在敌方援军到达之前摧毁敌方的主要作战力量。


当北京攻略战完成之后V作战应该提出了,要尽快批准,之后V作战中的WB队剧情会相继发生。我方应坚决支持WB队,给予其补给,这样会

给吉恩方造成重大的损失。V作战之中的核心战机,钢坦克,钢加农和原型高达最好投入双倍资金开发,加快量产G买的出现速度,钢加农开

发后可适当生产(本人生产了20架),其优秀的炮击能力和不弱的近身格斗能力在初期可以秒杀扎古(我曾用一个钢加农小队在据点内挡住

了敌方6个扎古小队的围攻,全歼对方,取得了辉煌的战绩),是初期(在GM出现前)支撑大局必不可少的力量。


北京攻占后可以对太平洋中的夏威夷群岛发动攻势,既可以从南太平洋进攻,也可以攻占日本后从西侧进攻,担任两方面的同时夹攻也是最

有效的。利用刚研制出的钢坦克和钢加农横扫敌军,易如反掌。其实从这时开始,胜利的天平已经倾向我方了。


之后对于北美的加利福尼亚和纽约同样用钢加农一路横扫,吉恩方由于技术发展,部队中也有了新型的MS-07老虎了。但是依靠钢加农的火

力的耐久取胜应该没什么问题,最好让能力较优秀的机师来驾驶,能发挥最大的实力。


在V作战剧情中同意WB队自己回地球(卡尔玛战死,吉恩公国国葬),并为其;连续提供2次补给(第二次后兰巴拉尔队全员战死),当WB

队到达查不罗基地后驳回解散WB队的请求。


接下来敖德萨攻略提出,如果攻略速度不快的话(作者攻略速度一向很快,因此跳过大量剧情。题外话:我对“闪电战”战术可是运用得如

火纯青啊。)应该能等到WB队参战,WB队将作为NPC加入战斗。作者由于攻略速度过快,因此在技术上远远领先敌军。到敖德萨攻略战时

吉恩方连DOM系列都未开发完毕,我方得GM和高达系列如同砍瓜切菜一般放倒对方得MS-06和MS-07系列。战斗开始3回合后,马克 贝会

发射核弹。如果情报等级在B级以上,就会出现阻止核弹得剧情,敌方核攻击失败。如果情报等级在B级以下,核弹无法被阻止。我方可以选

择撤退,会遭敌方追击,进攻部队15%损失; 或者选择继续战斗,即核弹发射,敌我双方各损失30%部队。这里同样可以使用那个窍门(详

情请见吉恩方流程攻略),不但能消灭敌军还能让吉恩方于中立势力关系度下降,贸易收入和生产大大减少。


敖德萨沦陷后,吉恩军在地面上只剩下最后的据点:位于非洲大陆的乞力马扎罗基地。把手头的飞机,坦克等老式兵器全部投入战斗吧,这

类兵器在之后的战争中已经无法发挥作用了。攻陷该基地后星一号作战开始,WB队以第13独立舰队的身份参加作战,剧情过后,吉恩方又

被放倒一大批人,公国实力大减。


再实行地面作战的同时,要注意LUNA2的防守,这是我方夹击吉恩军的一块重要筹码。在兵力的运用上由于初期没有MS,只能依靠传统的炮

击,不过对于MS-06系列还是颇有成效的,只要不让MS近身,守住要塞并不困难。


随后联邦军利用SIDE-4残骸接近所罗门要塞,要塞攻略战开始。此时我方主流由GM构成,机师们驾驶RX-78再加上一部分GM加农和钢加

农。攻击开始时SOLRA RAY发射,敌军30%损失。到战斗中的第三回合,大扎姆登场,我军损失10%的部队。然后发生WB队剧情,多兹

鲁战死。所罗门要塞被攻下后吉恩方大势已去,剩下的阿巴瓦空要塞和SIDE-3的攻略会先后提出。指挥全军联合攻击,吉恩公国的末日即将

来临。

注:如果和作者一样攻略过快的话,星一号作战,黑色三连星击破等剧情不会发生。所罗门中的大扎姆不出现,拉拉,多兹鲁和斯雷卡不会
战死。


联邦军史实END:步骤:1 攻克所罗门要塞时情报等级在B级以下,吉恩方的SOLRA RAY SYSTEM的研发未发现。

              2 阿巴瓦空要塞会战时接受迪金公王的会面请求。

当然也可以颠覆历史,像作者一样一口气攻下SIDE-3进入完全胜利。这样第二部开始时SIDE-3归我方所有,AXIS登场。如果按照判定胜利

进入第二部,SIDE-3仍为吉恩方总据点,AXIS不登场。


在余下的回合内要致力于整顿部队,淘汰掉老旧的兵器。作者的进度较快,第一部用完全胜利结束后技术等级全满,所以我方主力以GM2和

少量的GM改组成,GM全被我淘汰了。保留部分GM改的原因是:GM改的攻击方式是实弹兵器,在对付后期部分光束兵器无效的机体能起到

不错的辅助作用。像GM2这样的光束攻击对于像部分吉恩军的MA根本无效。MS方面GM的性能逐渐跟不上节奏,可以陆续淘汰了,生产一部

分钢加农2型(该机型延续了钢加农的红了,而且在近战格斗上也改良了不少。完全可以作为后期的主力)。同时最好能够获得吉恩方的水中

用MS设计图,生产部分战蟹和高战蟹,在第二部中的海中据点争夺战中会派上大用场的。


此外第一部中除战死的人外,也就是说那些在任务中失踪的人都会在第二部中重新登场。这对联邦军来说真的是太好了~


进入联邦军的第二部(作者选择完全胜利)后,我方运用囤积在SIDE-3的GM改,GM加农和钢加农2型组成的部队逐步侵占迪纳兹舰队的区

域。迪纳兹舰队的高级MS和MA很多,像MS-09R2, MS-06F2这样的机体驻守在每个区域。但是熟练运用“闪电战”的战术和以众击寡的战

略思想,战胜敌军只是时间问题。地球上迪纳兹舰队拥有敖德萨和乞力马扎罗基地,要首先攻下敖德萨,为打通欧亚大陆奠定基础。


第二部开始10回合后,基础技术等级12,MS技术等级15,MA技术等级15以上,高达原型机开发终了的情况下,就会提出高达GP计划(G

UNDAM DEVELOPMENT PLAN)。同时前线机师人数不足,测试机师投入使用。


接下来就是0083的剧情了,联邦方举行观舰式提升士气(+30)结果遭到袭击,GP2号机被多。等迪纳兹舰队要把卫星坠下式,西玛会和

雷比尔毁灭,要求加入联邦,代价是下一会和所有的收入。这是非常值得的,答应她不仅能够阻止星屑作战(星屑作战如果成功的话我方地

面部队将会遭受重大损失),还能获得一个强力机师。西玛可是女性机师中仅次于哈曼和拉拉的人物。


攻下迪纳兹的总据点:荆棘之园后AXIS登场,地面上贝伦法斯特基地被夺。集中之前部署在敖德萨的兵力,打敌军一个措手不及吧。第二部

进行到一定程度(约30回合),两大研究所设立提案提出,奥古和提坦斯相继独立,可以支持其中一方(应该说必须支持其中一方),联邦

方得到该势力的成员和武器设计图。本人选择支持奥古,主要是想搞到卡谬和Z高达。于是提坦斯建立格里普斯2登场,地面上的印度马德拉

斯成为其据点,周围的部队一拥而上吧。


当奥古加入我方约10回合后,古罗多华大尉提出高达MK2夺取计划,获得提坦斯的MK2设计图。随后可实行Z计划,分别开发百式和Z高

达,卡谬,爱玛等人加入。阿穆罗回归,我方的实力派人物逐渐汇齐。


再过一段时间(约20回合)会发生剧情:加米托夫被暗杀,希洛克接管提坦斯。或者我方攻下格里普斯2后希洛克TITANS直接登场。地面军

组织力量反击吧。


当希洛克TITANS登场数回合后,传来村雨研究所被一机MS完全破坏的消息。之后强化人ZERO会要求加入我方,同意她得到强化人机师一

名(ZERO的实力不在阿穆罗之下)和精神力高达的设计图。真是太合算了~


接下来剧情告一段落,攻下所有的敌对势力,让联邦称霸全宇宙吧。
            

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其他势力的简述(包括本人通关的势力:TITANS加米托夫,TITANS希洛克,AXIS, AUEG,NEO ZEON 联邦军特殊剧本:华丽之战)

TITANS加米托夫:进入游戏后仅掌握印度马德拉斯和格里普斯2,要迅速集结兵力在地面上首先扩张。对方是夏亚的NEO ZEON和

AUEG,NEO ZEON的主力位于北美洲,初期兵力较弱时不建议去攻打,因为在登陆战种兵力的损失会比通常大。没有足够势力的

我方应该首先在亚洲大陆扩张,尽快攻取北京和敖德萨。人员方面,提坦斯除了希洛克,蕾拉等几个能力较强的机师外,其他人根本

不值一提。总共机师就只有10个左右。只能速攀科技,等有了MK2在配上这几个机师后就没问题了。当然采用兵海战术(前提是有

足够的资金和资源)也是可行的,要注意的是前期兵力真空期的防守。特殊剧情:第50回合时(一般分支势力的特殊剧情都发生在

第50回合)MK2被夺,爱玛等人背叛投向奥古(损失啊~)。但是如果之前消灭奥古的话(我用了35回合)该剧情可以避免发生。

TITANS希洛克:关于兵力的部署和战争格局和TITANS加米托夫一样,不多说了。在机师方面好几个舰长和加米托夫一起进棺材了。反正也不

需要他们,无所谓。但是有舰长指挥的舰船耐久较高,也就是说比较耐打了,这一点在防御战和登陆战时尤其重要。

特殊剧情:第50回合时技术部会提出是否用当前的一半资金开发希洛克的专用机体:ジ?O,的确是一笔很大的花费。而且在这之前如果技术等

级提升的较快(作者42回合就有了该机体的设计提案),完全可以赶在这之前开发出来,不用浪费这笔资金。

AXIS:AXIS登场时的总据点是小行星AXIS,处于宇宙战场的外围。初期可以安心发展,等有了势力再逐步进攻。建议兵分两路,分取宇宙中的

两大要塞:所罗门要塞和阿巴瓦空要塞。AXIS在地面上的基地为敖德萨和周边地区,也就是欧洲大陆的中部,建议向非洲大陆方向发展,占据

大西洋东侧的所有区域,以便将来夺取贝伦法斯特基地。

关于AXIS的机师:除了四大NT之一的哈曼以外,手下另外4人都是有NT潜质的人物,从他们的初始数据上就可以看出(C级时已有2,3项能力

超过10),级别提高之后前途不可限量。唯一的缺点就是机师人数太少,可以算是机师人数最少的势力了。在这种情况下就要注意给机师搭配

尽可能强的机体,在战斗中扬长避短,优先击破敌方能力较弱的机师,避免被对方多名机师围攻。

特殊剧情:在第50回合时技术部提出AMX计划提案,卡碧尼,加沙C等开发可能。与TITANS希洛克的剧情一样,可以之前加速发展科技,抢在

50回合前研发出AXM计划机体,就能避免这里的大量资金投入。
NEO ZEON:夏亚的NEO ZEON登场时的总据点为位于地球北美洲的纽约,分据点为宇宙中的月面基地。敌对势力为基西丽亚的正

统吉恩和联邦军。初期要将集中地面方的兵力向太平洋方向扩张,首先攻下加利福尼亚。此时的加利福尼亚兵力总数在10左右,不

要犹豫,将所有能利用的兵力全部派出,一边同时在总据点不断生产部队,利用人海战术尽快攻下加利福尼亚。之后随即大量生产水

中用MS和潜艇部队,一鼓作气进攻夏威夷群岛,从而打通北美与亚洲的行军通路。


宇宙方面,生产适量的高机动性扎古,由夏亚的专用大魔带领,依次攻下阿巴瓦空要塞和所罗门要塞,增强我方的兵力补充能力。凭

着夏亚优秀的个人能力(注意战斗中不要让夏亚冲太前面,被包围就不好了)和高机动扎古的机动性以少敌多也不至于落败。尽可能

及早夺下地球降下点,为地面的推进做好准备。


特殊剧情:第50回合时联邦军的第13独立部队,也就是阿穆罗,布莱德等人组成的WB队要求加入我方(真是无厘头的剧情)。同

意他之后下回合会有联邦方的追击部队进攻我方的月面基地,要事先做好准备。其实也只不过是3,4队GM和3艘宇宙巡洋舰,就凭

WB队就可以轻松摆平。
            

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吉恩方人物资料(包括数据)

基连


基连的兄弟,多兹鲁,格斗能力和耐久很强


基西丽亚


科斯科。多滋鲁所属的舰队司令,既然能在实力派的多滋鲁手下担任司令一职,就可以说明了他非凡的实力,最后在与高达的战斗中战死。


姓名不知,能力不错的指挥人才


尤利,巴斯拉。阿克西斯舰队司令。奉命支援星屑作战,并为卡特带去了试作型MA露维杰露。在星屑作战结束后,将残存部队回收,并带回阿克西斯。在游戏中为能力不错的指挥人才


基连的兄弟,卡尔玛,魅力和指挥能力芨叩娜瞬?/font>




艾裘 迪纳兹,迪纳兹舰队的指挥者,指挥能力屈指一数的人才


吉尼亚斯,08MS小队的女主角爱娜的哥哥


哈曼,游戏中的四大NT之一


巴罗姆。和马可贝一同前往所罗门增援的基西利亚麾下士官。作战经验老道,深知士兵心理。能够说得被马可贝抛弃,并将从所罗门败走的友军重新收编。


马克 贝,基西丽亚的亲信大将


08MS的劳列斯,属于其中相当火的一个人物了.能用老虎改在3架量产型高达的保护中毫发无伤劈掉3辆钢坦克的强人,能力极其优秀且全面的机师


传说中的蓝部队的首领系吉翁残余部队成员,擅长沙漠战,在zz中出现


西玛,女性机师中能力仅次于哈曼的强力机师




姓名不知,哈曼手下的能力优秀的机师之一


盖亚,黑色三连星的队长,能力全面




姓名不知,能力优秀的王牌机师


“真红的闪电”强尼 莱汀(真怀念这个名字,扯远了……),是非NT机师中能力最优秀的


“白狼”松永 真,追随多兹鲁的王牌机师


“黑桃A”托马斯,入选基迈拉部队的王牌机师


马修曼,自称哈曼的骑士的怪人,哈曼手下的由NT潜质的王牌机师之一


马修,黑色三连星之一,擅长格斗


奥尔迪加,黑色三连星之一,射击能力和闪避能力优秀




来自独眼巨人小队担任高达NT-1破坏任务的人员之一,能力全面的王牌机师


“所罗门的噩梦”卡多,经验老道的王牌机师,“星屑作战”的主要执行者






哈曼手下的强化人机师,能力不错


格雷米,ZZ中独立和哈曼对立了起来...


总结一下,吉恩方的机师普遍素质较高,因此可培养的人才能力在12以上。同时要注意避免在WB队剧情内损失大量机师,详情请见吉恩方流程攻略。

P.S 特别感谢NEMISSA和jingofking 对于人物姓名的补充
               

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如果看不见图片~~请刷新 ~~因为用的是外国服务器的相册
            

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唉 叶公好龙 似得喜欢这个游戏
这种类型得 没时间玩啊
不像mhp 有时间就拿出来刷个任务
            

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