
有关基连的野望的文章,受朋友的委托
——包括作者心得,地球联邦,吉恩公国,提坦斯,阿克西斯,奥古,NEO ZEON和特殊剧本势力的流程攻略
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作者心得篇:(上:新手篇)
首先谈谈这个游戏的上手和基本操作。这不是在骗取字数,有大量新手,尤其是未接触过日本传统策略游戏,如三国志,信长的野望等的玩家对于该游戏中的大量繁琐的操作感到无从上手,因此我特此设此新手篇,为新手指一条明路。
本作是BANDAI在PSP上的策略大作,移植于PS上的同名游戏,是喜爱GUNDAM作品的玩家们不可不试的经典游戏。本作共收录200多种曾在高达历代作品内(仅为UC系列,如一年战争,0083,0079等)登场的MS, MA, 以及各种舰船,地面用作战兵器和辅助兵器;大量在UC高达史上闻名的人物,如阿穆罗,夏亚,卡谬等; 详尽的UC历史事件,如吉恩的“地球降下作战”,联邦的“V作战”计划; 和UC高达史上人尽皆知的军事势力,如地球联邦,吉恩公国,提坦斯等; 再次体现了UC史势力之间,人物之间,信念之间,人种之间的无尽的纷争。想要颠覆历史(这个词好像有点别扭),让你喜爱的势力和人物获得最终的胜利,那就来到PSP上的《机动战士高达—基连的野望—吉恩的系谱》来一展身手吧!
当我们进入游戏的主界面时(附图),在游戏标题下(背景中是大家都熟悉的绿色扎古,笑~)有三个选项:START GAME, LOAD GAME和OPTIONS。START GAME当然是开始新游戏,LOAD GAME是读取已保存的游戏存档,而OPTIONS里可以观看(必须在至少一个势力通关后)游戏人物简介,兵器简介和游戏动画(前提是你的游戏是完整版的,也就是说用DEVHOOK破解的RIP版不行)。
一开始进入游戏时只能选择UC史上两个永远的对立面:地球联邦和吉恩公国。当将一个势力通关后,就可以用当你用这个势力通关时遇到的势力。因为每个人的通关历程尽不相同。举个例子,我在用ZEON时使夏亚的独立值小于3,结果在第二部时出现的吉恩方第二势力为基西丽亚的正统吉恩,通关之后就可使用该势力。将所有的势力(地球联邦,吉恩公国,提坦斯(包括加米托夫和希洛克),奥古,阿克西斯,迪纳兹舰队,夏亚的NEO ZEON,基西丽亚的正统吉恩和卡尔玛的新生吉恩)全部通关后,会出现本作的终极剧本(虚构):由哈曼统领的AXIS,全都由游戏中的著名女性机师组成,如拉拉,西玛,罗沙米亚等——华丽之战。有趣的是将此势力通关之后,出现的通关动画中描述了世界被女性统治,新的纪元开始……(我,我无语……)
当我们选择任一势力进入游戏,会看到一下的界面(附图),左边的指令菜单中选项从上到下分别为:情报,军事,开发,外交,设置,存档,特殊和终了。以下详细地介绍一下各项指令的具体用途。下方的TURN就是目前的回合数,在联邦和吉恩的第一部剧情中最大回合为100,而其他剧本中没有限制。总资金和总资源就是当前可用的资金和资源,每回合会根据占领地区的多少,与中立势力的贸易收入的多寡不等的增加。生产兵器是需要金钱和资源的,越高级的兵器消耗量就越多。通常舰船的消耗量最大,航空(除运输机都是一些没什么大用的飞机)消耗最少。
情报:(附图)这是各势力的情报机关。在第一项中可以观看我方和敌方的情报(前提是情报等级足够),我方可以观看部队,人物,兵器和据点的信息,敌方只能观看部队总数和据点信息。在第二项中按不同的金钱投入能获得敌方势力的基本情报(兵力,技术等级等),情报等级从C级到S。想要保持S级的等级,必须每战略回合投入中等的金钱。当情报等级为S级时除了能掌握对方的动向,还有一定机会(各势力的情报机关能力各不相同)获得敌方的兵器开发图(如MS, MA,舰船等),但要开发的话要求相应的技术等级(敌性技术)达到一定程度。个人觉得在两大势力中联邦的情报机关更加优秀。我在用联邦时的第一部的第60回合时就获得了红色角马的设计图。
军事(附图):这也是本作的重头戏,其余的战略指令都是为了发动进攻而准备的。详细的将在军事篇的心得中细述。在选择“军事”后会出现正幅世界地图(按三角键切换地球和宇宙),红色为吉恩公国,蓝色的为地球联邦,绿色的为其他势力。全世界被分成数十个大小不等的区域,己方区域上的黄色条状图的长短表示了该地区的部队兵力的多少,深色的区域为要塞或重要据点,如查不罗,SIDE-3等。兵器的生产只能在深色的区域进行。
选择一个地区后会出现如下的菜单(附图)。
“移动”:顾名思义是将兵力从一个地区移动到另一个地区。如要移动到的地区设置为敌方区域,就会发生战斗。(战斗的细节将在军事篇的心得中细述)另外要注意就是敌方的要塞是不能直接进入的,要事先在“特殊”中执行要塞攻略计划(将在解释“特殊”指令时详解)。
“突入”指的是在宇宙的部队实行降下作战,要注意的是要降下的部队必须集合在地球上方的降下点上,像MS,地面作战兵器这样的部队必须部署在太空梭或大气圈内通用的舰船内才能降下。而且在吉恩方剧情时必须要实行“地球降下作战”才能实行降下。
“打上”:与突入相对,指的是在地球的部队实行打上作战,与“突入”作战相同的是要打上的部队必须集合在“打上点”上(暂且这样称呼吧),与突入点不同的是打上点分散在地球上的各个区域,如敖德萨基地,乞利马扎罗基地等。
“生产”:这一指令用于在每个要塞和重要据点(就是地图上的深色区域),可以根据目前的技术等级生产相对应的作战兵器,并分为MS,MA,舰船,航空,航宇和辅助等几大类。要注意的是部队最高上限为200,如果到了上限而生产基地还在继续生产,生产出的部队将停留在0回合的状态中。只有当上前线的部队牺牲后或是玩家自动废弃已有的部队后,停留在0回合的部队才会出厂。
注:如果多个生产基地同时生产部队,一般是总基地(据点)的优先权最高。例如,我用联邦时在查不罗和LUNA2同时生产GM2(部队总数已满),结果查不罗的部队首先完成。
“补充”和“废弃”:这两项比较简单,又是相对的,就放在一起说明吧。
“补充”是当你的单个部队数量少于额定数量时进行的免费的补充。例如一个GM2部队里有有3架GM2,当在战斗时损失了其中一架后,可以选择“补充”来使该部队的GM2数量恢复标准。
“废弃”就是当你不需要某支部队时,可以用该指令废弃该部队,并回收相应的资源。有时可以用来废除老旧的部队,用回收的资源生产新的部队,增强总体实力。
“人事”:选择该指令后可以在任一我方地区任命或解任我方机师。在任命机师的时候要注意搭乘机体的限界和要求,才能发挥出最强的能力。例如有些高级机体的限界很低,这样即使机体的火力强,也要仔细斟酌要配属的机师,不要大材小用。还有要强调的是某些NT专用机,如卡碧尼,精神力高达等,只有NT搭乘才能发挥出应有的实力。如果不是NT驾驶,像卡碧尼的浮游炮就无法使用。“升格”是当某位机师功勋增加到一定程度后用来提升他(她)的官衔。尉官以上的阶级有指挥能力,在指挥范围内部队攻击威力有加成,回避提升。
“MAP”:选择该项指令可以观看所选中的区域的战场地形图,在对敌方发动进攻之前了解地形情况是很重要的。所谓“知己知彼,百战不殆”,要根据不同的地形(尤其是地面上的战斗)选择不同的进攻战术和进攻路线,做到最有效的打击对手。
下图是所罗门要塞的主要地形:
“开发”:在这里可以看到开发部能力,一共有三种己方技术:“基础技术”,“MS技术”和“MA技术”和敌性技术。选择不同的金钱投入(共有三档,技术等级越高,研发资金越多)会使进度条不等的增加,最高为20级。自然是资金投入越多,研发进度越多。在“新兵器开发”内可以对已有提案的兵器(兵器的提案会在每回合开始时由情报部门提出,包括窃取的敌方兵器设计图)增加研发资金,加快研发速度。白色显示的是已提出提案,还未进行开发的兵器。黄色的是正在开发,尚未完成的兵器。选中正在开发或尚未开发的兵器只能看到改兵器的轮廓,只有选中开发完的兵器才能看到兵器的全貌。
注意:有时获得了敌方的兵器设计图却不能开发,是因为敌性技术等级太低(呈紫色),只能等技术等级提高了再进行开发。
“外交”:本作的外交系统如合理运用,能达到事半功倍的效果。首先中立势力不会根据你选的剧本和势力有所改变,分别为“SIDE-6”,“月都市群”,“木星船团”,“军需产业”和“敌军需产业”。当在外交界面内选择“援助提案”(提供一定量的资源或资金)能够增加与该势力的友好度。友好度从低到高分别为:厌恶,嫌恶,普通,良好和亲密。和“SIDE-6”,“月都市群”和“木星船团”的友好度达到良好后会增加贸易收入,还可以选择“协力要请”获得一定量的资金或资源。和“军需产业”和“敌军需产业”的友好度达到良好后,可以选择“协力遥请”获得相应的技术和兵器(这是随机的,一般来说前期获得的大多是兵器,而且只有一台……后期的多为技术)。当与“敌军需产业”友好度达到亲密后,可以选择“里取引”来获得敌方兵器的设计图,越到后期越是有可能获得强大的专用机。我用吉恩剧情通关时,利用“里取引”曾获得高达发展计划,就是GP计划中的一,三号机。二号机会在剧情“星屑作战”中自动获得。
接下来谈谈敌对势力:敌对势力与你选择的剧本和势力有关。例如,在联邦第二部剧情中(第一部完全胜利)出现的敌对势力为:TITANS(加米托夫,希洛克),迪纳兹舰队和AXIS。以下用此例来解释:首先,当与敌方势力友好度达到良好时,可以选择休战申请(前提是付出上万的资金),休战持续3个回合,在此期间双方的部队无法移动到或经过对方区域。然后,在与敌对势力友好度达到亲密之后(以下为关键部分),可以选择“攻击要请”,使其攻击另一个敌对势力。举具体例子:我与TITANS和迪纳兹舰队友好度达到亲密后,我让TITANS和迪纳兹舰队互相开战。俗话说:“鹬蚌相争,渔翁得利。”,让其双方拼斗个不休,我趁机攻打他们兵力薄弱得地区,做到长驱直入,兵不血刃的占领敌方据点,由于电脑AI很低(其实比PS上的原作已经有了提高),因此此计屡次成功……
注:虽然电脑AI很低,但是电脑会作弊。也就是说绝大多数情况时电脑用来攻打另一势力的部队是凭空变出来的,寒……仔细观察战斗前和战斗后电脑的总部队数就可看出这一点。
“设定”:就是游戏的设置。可以选择音量调节,文字显示速度,动画显示,委任和清除当前记录。唯一要说一下的就是“委任”,刚进入游戏时“委任”是默认打开的,一定要选择关闭。因为在前期的战斗中我方都是以寡击众,打开委任的后果就是三四个蓝点(我选的是联邦)被五六个红点蚕食……其实在后期没有绝对的兵力优势时(指我方的部队为敌方的三倍以上)也不推荐打开委任,毕竟稍微有点战略思想的玩家都会比电脑操作得好。而且本作的乐趣主要体现在战斗中(不然就不叫战略游戏了)
“存档”:这个就不用多说了,要说的是本作共有12个存档位。还有在游戏过程中只能选择存档,而不能读档。要读取记录的话,只能重启游戏。
“特殊”:在特殊指令内可以实行特殊事件,一般为要塞的攻略作战,如查不罗侵攻作战等。有时在剧情中会有UC历上的重大事件以供触发,如“弗拉那岗机关建立”,“观舰式”,“星屑作战”等。“演说”是每个战略回合都可执行的事件,用于提高士气。由于价格昂贵(5000-8000),不推荐每回合使用,通常用于要塞攻略战前提升士气。
“终了”:结束该战略回合的动作,进入战斗回合。如没有进行战斗则进入下一个战略回合。